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デフォルトでは、すべてのソフトウェアが複数のファイル拡張子をサポートしています。 OpenGL Shader Builderは、少なくとも1個の異なるファイル拡張子をサポートします。 OpenGL Shader Builderがサポートする基本ファイルは.SBPROJです。ただし、リストにリストされているすべての拡張機能がOpenGL Shader Builderの作業の効果を保存するために常に使用されるわけではありません。多くの場合、このような拡張子を持つファイルは、OpenGL Shader Builderで使用されるソースデータファイルとして使用されます。
OpenGL Shader Builderを使用して、以下にリストするファイル拡張子間でファイル形式を変換できます。以下のファイル拡張子のいずれかのファイルをOpenGL Shader Builderで開き、OpenGL Shader Builderでもサポートされている別のファイル形式で保存してみてください。